jueves, 22 de enero de 2009

Fallo de Interfaz Software

En nuestro caso vamos a analizar la página web de compra de billetes de vuelo:


La cual tiene un fallo en su interfaz, porque después de haber elegido los destinos, nos manda a otra página en donde esperamos que el software busque los vuelos disponibles y sus respectivos precios, y ahí es donde el usuario pierde totalmente el control, teniendo que esperar a que el software acabe su búsqueda.
Por lo tanto la interfaz tiene un fallo en el aspecto, de que el usuario no tiene el control en todo momento, porque en este paso, se queda totalmente a merced del software, y en el caso de equivocarse tiene que esperar a que acabe finalice la tarea.

Para arreglar ese fallo en la interfaz, la hemos modificado, añadiendo un botón de "Cancelar", en la pagina donde el software esta buscando la información, para que en el caso de que el usuario se equivocase, o simplemente quisiese salir, no tendría que esperar a que acabe la operación, sino que apretando el botón de "Cancelar" le volviese de nuevo a la página principal.
Nuestro ejemplo simula una búsqueda dándole simplemente al botón de "Buscar", el cual nos mandaría a la siguiente pagina, donde tendríamos que esperar, en la cual se mostraría un nuevo botón de "Cancelar" que si lo pulsáramos nos mandaría de nuevo a la pantalla principal.

miércoles, 21 de enero de 2009

Programa para Pintar

En el archivo adjunto, se muestra una presentación del diseño de la interfaz del programa. En la primera diapositiva del PowerPoint se muestra la pantalla inicial, en la cual nos da a elegir varios opciones, "Página en Blanco" , "Colorear dibujos" y "Usuarios". Esta última significa, que podemos tener nuestra propia cuenta, para guardar nuestros dibujos, terminados o sin terminar, en el caso de acceder a este apartado se mostraría las dos opciones anteriores y una nueva opción con los dibujos que se hayan guardado.
La opción de "Página en Blanco" mostrará una página vacía, donde podemos interactuar libremente con las diferentes herramientas de la que dispone el programa. Se dividen en dos, las herramientas con las que se puede trabajar, y las opciones de "Nuevo","Abrir", "Guardar" y "Cerrar", las cuales se muestran con unos dibujos para facilitar al niño su uso o comprensión. También podemos ver las opciones extras que nos muestra cada herramienta, que se irán viendo en las siguientes diapositivas. Vamos a explicar cada herramienta, en el orden que aparecen en la interfaz y en las diapositivas:
  • Lápiz: Se puede usar para dibujar de forma libre, pero solo en dos colores (negro y gris). Una vez que seleccionamos el "Lápiz", para saber que esta seleccionado, su recuadro aparece mas oscuro, y se nos muestra unas opciones extras para elegir su grosor.
  • Pincel: Esta herramienta trabaja de forma muy similar al lápiz, su gran diferencia, es que con esta aparte de poder elegir el grosor, podemos elegir cualquier tipo de color.
  • Lineas: Como su nombre indica, con esta función, podemos elegir entre una gran variedad de lineas, algunas mas finas o mas gruesas, y aparte podemos seleccionar el color que deseemos para ella.
  • Figuras: Muestra una variedad de figuras, las cuales al igual que las lineas podemos seleccionar el color que queramos aplicar a la figura.
  • Goma: Se muestra un icono, que intenta reflejar su uso de la manera mas sencilla para que los niños lo identifiquen lo mas rápido posible. Una vez seleccionada muestra una series de opciones de grosor y forma, para dar una mayor comodidad a la hora de borrar.
  • Texto: Aparece varios tipos de texto, de diferentes formas, entre los cuales podemos elegir el mas deseado, y el color de las letras.
  • Rellenar: Es una opción para rellenar figuras, o dibujos, de manera mas rápida y cómoda, simplemente eligiendo un color, y posteriormente picando en la zona que queramos rellenar.
Se ha querido poner la herramienta de "Lápiz" pese a que con el "Pincel" y eligiendo el color negro o gris, conseguimos los mismo resultados, debido a que a la hora de empezar a trabajar con el programa los niños vean una referencia clara a la hora de comenzar a dibujar, puesto que ellos siempre empiezan a dibujar usando un lápiz. Una vez elegida la opción de "Página en blanco", aparece predeterminado el uso del lápiz, para que los niños puedan empezar a interactuar sobre la marcha.
Otra opción del menú principal es la de "Colorear dibujos", en donde en vez de tener un folio en blanco, tenemos unos dibujos de fondo (los cuales pueden elegir los niños moviendo con las flechas que están al lado del cuadro principal), con el cual pueden usar todas las herramientas, para pintar, o dibujar sobre el dibujo, la única herramienta que no funcionaria igual, seria la goma, que lo borraría todo excepto el dibujo del fondo.
Y por ultimo, "Mis Dibujos", que es solamente para usuarios registrados, y tiene la característica de cargar los dibujos que hayan sido guardados, para que el niño tenga un fácil acceso a ellos, y se le carguen en el mismo estado en el que los guardó.
El programa se maneja de forma sencilla, simplemente vamos picando las opciones que deseemos(estas para reflejar al usuario que están seleccionadas, se muestran de un color mas oscuro), y una vez que hayamos elegido las opciones deseadas, podemos empezar a pintar en el cuadro principal que tenemos en medio(intentado reflejar un folio), no hay que especificar obligatoriamente todo para empezar a pintar, debido a que, si por ejemplo seleccionamos lápiz y empieza a pintar sobre la marcha, esto se ejecutará perfectamente, porque cada vez que picamos una herramienta, esta tiene unos valores por defecto, para su fácil manejo.
Y ya por último, indicar que en la fila de colores se muestra al final un recuadro multicolor, que es en el cual podemos seleccionar todo tipo de colores, y no solo los que se muestran en la interfaz.


Presentación Programa para Pintar

martes, 25 de noviembre de 2008

Fallo al colgar Nokia N81

A la hora de colgar en el nokia N81, debemos apretar la tecla de colgar, que esta situada a un lateral, entre tres teclas con opciones de ejecución diferente.
El problema viene, por el hecho de que a la hora de colgar, sino apretamos con presición, aparte de no colgar, podemos hacer dos acciones no deseadas, una es poner el altavoz del manos libres, que seria el caso si le dieramos mas arriba, y el otro es que se nos abre un menu de "Vodafone line" , que seria la tecla gris alargada, el cual si se llega a conectar nos cobrarian un extra de dinero. Por lo cual seria un fallo en la frontera de ejecucion dentro del aspecto de comodidad en efectividad, exactamente en precisión. Porque tenemos que apretar con presición si queremos ejecutar la acción. Y otro fallo en la frontera de ejecucuón que tambien se puede apreciar, sería en accesibilidad porque seria complicado o incomodo para aquellas personas con los dedos gruesos.

Aqui tenemos un movil, en donde la tecla para colgar tiene un espacio bien definido, y se muestra con claridad, cumpliendo unas analogías con respecto a los colores de las teclas(verde descolgar y rojo colgar).

Fallo en el MP3

En este mp3 se pueden apreciar varios fallos con respecto a la frontera de evaluación, debido a que, para encenderlo se debe mover una clavija ("ON/OFF") hacia el lado de "ON".


Una vez que se ha movido, en la pantalla muestra "Press Key ON", y aquí es donde se observan los fallos, porque una vez que se mueve la clavija hacia "ON" el usuario ya espera que se encienda, y no tener que apretar de nuevo, por lo cual, tenemos un fallo en la frontera de evaluación en el aspecto de las expectativas. Y el otro fallo también lo tenemos en la frontera de evaluación en el aspecto de las restricciones, porque el mp3 indica que "se presione la tecla ON", pero la tecla que aparece como "ON/OFF", es simplemente una clavija que va de un lado a otro, y no permite presionarla, asi que para conseguir encender el dispositivo, debemos presionar durante un segundo (aproximadamente), la tecla de "play".



Aqui tenemos otro ejemplo, en el cual dejando presionada la tecla de encendido, la cual aparece en el medio, y funciona tambien como tecla de "play", se enciende el mp3 sin necesidad de tocar otra tecla más.